к постановлению Президента Республики Узбекистан от 16 ноября 2022 года № ПП-423
1. | Ш.Х. Шерматов | — | министр цифровых технологий, председатель совета |
2. | А.З. Саъдуллаев | — | директор Агентства по делам молодежи, заместитель председателя совета |
3. | У.У. Шарифходжаев | — | первый заместитель министра дошкольного и школьного образования |
4. | Э.М. Мухитдинов | — | заместитель министра занятости и сокращения бедности |
5. | И.А. Ибрагимов | — | первый заместитель командующего Национальной гвардией |
6. | По должности | — | заместитель министра спорта |
7. | Ж.Т. Жураев | — | заместитель председателя Службы государственной безопасности |
8. | Б.Т. Абдуллаев | — | заместитель министра внутренних дел |
9. | О.А. Парпибаева | — | председатель Комитета семьи и женщин |
10. | Ф.З. Ибрагимов | — | директор ООО «Дирекция технологического парка программных продуктов и информационных технологий» |
11. | По должности | — | руководители спортивных федераций (ассоциаций), осуществляющих деятельность в области киберспорта |
12. | По должности | — | Председатель Совета Министров Республики Каракалпакстан, хокимы областей и города Ташкента |
к постановлению Президента Республики Узбекистан от 16 ноября 2022 года № ПП-423
№ | Мероприятия | Механизмы реализации | Сроки исполнения | Источники финансирования | Ответственные за исполнение |
I. Внедрение системы подготовки и переподготовки профессиональных спортсменов (киберспортсменов) и тренеров, квалифицированных судей и комментаторов, а также других специалистов по видам киберспорта | |||||
1. | Создание киберспортивной лиги. | 1. Формирование перечня киберспортивных клубов, осуществляющих деятельность в республике. | Февраль 2023 года | Средства исполнителей, благотворительные пожертвования | Межведомственный совет (Ш. Шерматов, А. Саъдуллаев) |
2. Объявление конкурса среди киберспортивных клубов. | Март 2023 года | ||||
3. Ежегодная организация на системной основе соревнований киберспортивной лиги среди киберспортивных клубов, ставших победителями конкурса. | В течение года | ||||
4. Объявление результатов соревнований и ведение рейтинга команд. | В течение года | ||||
2. | Переподготовка тренеров, комментаторов, судей и иных специалистов по видам киберспорта. | 1. Формирование заказа на переподготовку тренеров, комментаторов, судей и иных специалистов по видам киберспорта. 2. На основе заказов организация курсов переподготовки в Институте переподготовки и повышения квалификации специалистов по физической культуре и спорту. | Начиная с января 2023 года постоянно | Средства исполнителей и другие источники | Министерство спорта, Министерство цифровых технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
3. | Формирование реестра национальных киберспортсменов. | 1. Формирование списка киберспортсменов, прошедших регистрацию на создаваемом портале. 2. Ведение рейтинга киберспортсменов на создаваемом портале. | Сентябрь 2023 года | Средства исполнителей | Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Федерация электронного компьют�рного спорта Узбекистана |
3. Поддержка киберспортсменов, занимающих высокие позиции в рейтинге по своему направлению, включая создание условий, необходимых для их участия в международных и региональных турнирах. | Постоянно | ||||
4. | Ведение общего рейтинга киберспортивных клубов, осуществляющих деятельность в республике. | 1. Проведение инвентаризации киберспортивных клубов, осуществляющих деятельность в республике. | Март 2023 года | Средства исполнителей, благотворительные пожертвования | Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана, Министерство цифровых технологий |
2. Разработка показателей общего рейтинга киберспортивных клубов (мощность зданий, состояние компьютеров, виды игр, результаты соревнований, число спортсменов и тренеров, прочие). | Апрель 2023 года | ||||
3. Формирование и регулярное обновление общего рейтинга киберспортивных клубов. | Начиная с мая 2023 года постоянно | ||||
4. Опубликование общего рейтинга киберспортивных клубов в Интернете и социальных сетях. | Май 2023 года | ||||
5. | Поддержка создания негосударственных образовательных киберспортивных учреждений. | 1. Создание негосударственных образовательных учреждений киберспорта (школ, академий), занимающихся подготовкой профессиональных киберспортсменов. 2. Оказание всесторонней помощи (в выделении земли, получении кредитов, закупке оборудования, рекламе, привлечении молодежи, ином) инициаторам, создающим негосударственные образовательные киберспортивные учреждения. | В 2023-2024 годах | Средства исполнителей, благотворительные пожертвования | Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана, Министерство молодежной политики и спорта, Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Совет Министров Республики Каракалпакстан, хокимияты областей и города Ташкента |
6. | Создание внеурочных кружков компьютерных игр и киберспорта в общеобразовательных средних школах (имеющих компьютерные классы). | 1. Повышение интереса к киберспорту и информационным технологиям, а также привитие молодежи профессиональных навыков в этом направлении в кружках в свободное время. 2. Организация деятельности кружков, их обеспечение соответствующими кадрами и методическими пособиями, организация регулярного проведения различных мероприятий и смотров-конкурсов в общеобразовательных средних школах. 3. Выделение кабинетов и создание соответствующих условий, необходимых для осуществления деятельности кружков и проведения мероприятий, а также привлечение в кружки учащейся молодежи. 4. Оплата труда осуществляющих деятельность в кружках работников общеобразовательных средних школ, специалистов, экспертов и иных сотрудников, привлеченных на договорной основе, а также покрытие других текущих расходов кружков за счет доходов, поступивших от оказания в них платных услуг. 5. Оснащение и улучшение технического состояния компьютерных классов в общеобразовательных средних школах. | В 2022 — 2024 годах | Средства исполните�ей, благотворительные пожертвования | Министерство дошкольного и школьного образования, Министерство цифровых технологий, Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
II. Организация республиканских и международных чемпионатов и турниров, а также достойное участие в престижных международных и региональных соревнованиях по видам киберспорта | |||||
7. | Проведение республиканского чемпионата «Uzbekistan Esports Championship» по видам киберспорта. | 1. Разработка и утверждение положения республиканского чемпионата. 2. Утверждение перечня видов киберспорта, по которым проводится республиканский чемпионат. 3. Формирование коллегии судей республиканского чемпионата. | Январь 2023 года | Установленные источники | Межведомственный совет ( Ш. Шерматов, А. Саъдуллаев) |
4. Разработка сметы расходов республиканского чемпионата и ее утверждение Межведомственным советом по дальнейшему развитию и широкой популяризации видов киберспорта. 5. Проведение республиканского чемпионата в три этапа: | Ежегодно в феврале | ||||
на первом этапе — районные (городские) соревнования; | Ежегодно в феврале | ||||
на втором этапе — областные соревнования; | Ежегодно в марте | ||||
на третьем этапе — республиканские (финальные) соревнования. 6. Награждение денежной премией и ценными подарками победителей и призеров республиканского чемпионата. | Ежегодно в апреле | ||||
8. | Проведение турнира «Кубок Кабинета Министров Республики Узбекистан» по видам киберспорта. | 1. Утверждение плана мер по тщательной подготовке и проведению турнира на высоком уровне. | Февраль 2023 года | Средства, выделенные в рамках календарных планов спортивных и физкультурно-массовых мероприятий | Межведомственный совет (Ш. Шерматов, А. Саъдуллаев) |
2. Разработка и утверждение положения турнира. | Март 2023 года | ||||
3. Разработка сметы расходов по организации и проведению турнира. 4. Проведение турнира в три этапа: | Ежегодно в октябре | ||||
на первом этапе — районные (городские) соревнования; | Начиная с 2023 года ежегодно в ноябре | ||||
на втором этапе — областные соревнования; | Начиная с 2023 года ежегодно в ноябре | ||||
на третьем этапе — республиканские (финальные) соревнования. | Начиная с 2023 года ежегодно в декабре | ||||
9. | Проведение турнира «Кубок молодежи» по видам киберспорта. | 1. Разработка и утверждение положения турнира. | Апрель 2023 года | Средства региональных фондов «Молодежная тетрадь», средства внебюджетного фонда Агентства по делам молодежи, благотворительные пожертвования | Межведомственный совет (Ш. Шерматов, А. Саъдуллаев), заинтересованные министерства и ведомства |
2. Разработка сметы расходов по организации и проведению турнира. | Ежегодно в мае | ||||
3. Проведение турнира в три этапа: на первом этапе — районные (городские) соревнования; на втором этапе — областные соревнования; на третьем этапе — республиканские (финальные) соревнования. | Ежегодно в июне | ||||
10. | Формирование состава сборной команды из числа победителей и призеров республиканского чемпионата «Uzbekistan Esports Championship», других чемпионатов, турниров и соревнований по видам киберспорта, а также обеспечение участия команды в чемпионатах мира и Азии, других международных соревнованиях. | 1. Выявление, выбор и отбор (селекция) молодых талантливых спортсменов из числа победителей и призеров проведенных соревнований по видам киберспорта, а также среди других талантливых киберспортсменов. 2. Формирование состава национальной сборной команды из числа талантливой молодежи. 3. Обеспечение регулярного участия национальной сборной команды в чемпионатах мира и Азии, международных и региональных турнирах. 4. Развитие партнерства с зарубежными киберспортивными клубами в целях взаимного обмена опытом с тренерами и судьями зарубежных государств. | Начиная с 2023 года постоянно | Средства исполнителей | Министерство спорта, Агентство по делам молодежи, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
11. | Развитие международного сотрудничества по видам киберспорта. | 1. Проведение переговоров с международными и зарубежными ассоциациями (федерациями) и организациями киберспорта. 2. По результатам переговоров определение направлений сотрудничества и подписание меморандумов. 3. Разработка программы сотрудничества с Международной федерацией киберспорта (IESF) на 2023-2024 годы и ее реализация. 4. Привлечение ведущих зарубежных специалистов по геймингу, комьюнити-менеджменту киберспорта, стриминг-индустрии, геймдизайну, контентмейкингу, программированию, комментированию, аналитике киберспорта. | В 2023-2024 годах | Средства исполнителей | Министерство цифровых технологий, Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
12. | Создание в центральном аппарате Министерства по развитию информационных технологий и коммуникаций подразделения по оказанию содействия развитию киберспорта и игровой индустрии. | Внесение соответствующих изменений в штатное расписание центрального аппарата Министерства по развитию информационных технологий и коммуникаций. | Декабрь 2022 года | Средства Фонда развития информационно-коммуникационных технологий | Министерство цифровых технологий |
13. | Создание Отдела развития киберспорта в структуре Дирекции Технологического парка программных продуктов и информационных технологий. | 1. Внесение соответствующих изменений в структуру Дирекции Технологического парка программных продуктов и информационных технологий. 2. Комплектование отдела опытными специалистами киберспорта. | Декабрь 2022 года | Средства Технологического парка программных продуктов и информационных технологий | Министерство цифровых технологий, Технологический парк программных продуктов и информационных технологий |
3. Обеспечение участия отдела в организации чемпионатов, турниров и соревнований по видам киберспорта. | Постоянно | ||||
14. | Укрепление взаимодействия в развитии и популяризации киберспорта между Министерством развития спорта, Министерством по развитию информационных технологий и коммуникаций и Федерацией электронного компьютерного спорта Узбекистана. | 1. Заключение соглашения о социальном партнерстве по развитию и популяризации киберспорта между Министерством развития спорта, Министерством по развитию информационных технологий и коммуникаций и Федерацией электронного компьютерного спорта Узбекистана. 2. Поддержка развития киберспорта в рамках соглашения. | Март 2023 года | Выделение средств не требуется | Министерство развития спорта, Министерство по развитию информационных технологий и коммуникаций, Агентство по делам молодежи, Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
15. | Организация деятельности Межведомственного совета по дальнейшему развитию и широкой популяризации видов киберспорта. | 1. Разработка и утверждение положения о совете. 2. Опубликование положения о совете в Интернете и социальных сетях. | Декабрь 2022 года | Выделение средств не требуется | Министерство развития спорта, Министерство по развитию информационных технологий и коммуникаций, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
16. | Усиление деятельности Федерации электронного компьютерного спорта Узбекистана по дальнейшему развитию и широкой популяризации киберспорта. | 1. Пересмотр устава, структуры и деятельности управленческих органов федерации. 2. Привлечение к деятельности федерации киберспортсменов, тренеров, судей, комментаторов и иных специалистов. 3. Включение вновь созданной федерации в реестр спортивных федераций (ассоциаций). | Январь 2023 года | Средства исполнителей | Министерство по развитию информационных технологий и коммуникаций, Министерство юстиции, Министерство развития спорта, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
III. Разработка и издание научных и учебно-методических пособий и литературы по видам киберспорта | |||||
17. | Разработка национальной системы подготовки киберспортсменов. | 1. Разработка и утверждение учебной программы «Киберспортсмен». | Март 2023 года | Министерство цифровых технологий. Агентство по делам молодежи, Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана | |
2. Организация учебного процесса в учебных центрах цифровых технологий в рамках утвержденной учебной программы. | На основе отдельного плана | ||||
18. | Подготовка и издание учебно-методических пособий по видам киберспорта. | 1. Подготовка учебно-методических пособий на основе передового зарубежного опыта. 2. Проведение обсуждения разработанных учебно-методических пособий со спортсменами, тренерами, иными специалистами киберспорта. 3. Издание и распространение учебно-методических пособий. | Апрель 2023 года | Средства исполнителей | Министерство цифровых технологий, Агентство по делам молодежи, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
19. | Разработка учебных планов и учебных программ видов киберспорта. | 1. Изучение учебных планов и учебных программ зарубежных стран в сфере. 2. Разработка учебных планов и учебных программ, специальных образовательных программ, отвечающих международным стандартам. 3. Внедрение разработанных учебных планов и учебных программ в Узбекском государственном университете физической культуры и спорта и Институте переподготовки и повышения квалификации специалистов по физической культуре и спорту. | Август 2023 года | Средства исполнителей | Министерство молодежной политики и спорта, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
20. | Совершенствование работы по борьбе с допингом в киберспорте. | 1. Разработка и опубликование образовательных программ и учебно-методической литературы по антидопингу в киберспорте. | Февраль 2023 года | Средства исполнителей | Национальное антидопинговое агентство, Министерство спорта, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
2. Осуществление эффективного контроля за неукоснительным соблюдением киберспортсменами антидопинговых правил. | Начиная с 2023 года постоянно | ||||
21. | Уменьшение факторов, оказывающих негативное воздействие на здоровье киберспортсменов. | 1. Разработка рекомендаций по повышению физической активности, улучшению памяти, непричинению вреда зрению и опорно-двигательному аппарату, а также оптимальному рациону питания киберспортсменов. 2. Передача разработанных рекомендаций клубам, учебным центрам и иным киберспортивным организациям. 3. Предоставление рекомендаций и консультаций по обеспечению психологической активности киберспортсменов. | Май 2023 года | Средства исполнителей | Министерство здравоохранения, Министерство молодежной политики и спорта, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана, Ассоциация психологов Узбекистана |
IV. Дальнейшее развитие и расширение инфраструктуры киберспорта, стимулирование привлечения прямых инвестиций в сферу | |||||
22. | Разработка и запуск специального портала по проведению чемпионата республики «Uzbekistan Esports Championship», других чемпионатов, турниров и соревнований по видам киберспорта. | 1. Внедрение функции регистрации участников соревнований по киберспорту посредством портала. | Февраль 2023 года | Средства Фонда развития информационно-коммуникационных технологий | Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
2. Разработка и размещение на портале публичной оферты для участников соревнований по киберспорту. | Март 2023 года | ||||
3. Интеграция портала с веб-ресурсами международных соревнований по киберспорту. | Апрель 2023 года | ||||
4. Запуск портала. | Май 2023 года | ||||
5. Техническая поддержка портала. | Постоянно | ||||
23. | Создание специального веб-сайта для размещения актуальных новостей и информационно-аналитических материалов по киберспорту. | 1. Изучение опыта создания веб-сайтов государств с развитым киберспортом (Кореи, Китая, России, стран Европы и других). 2. Разработка и презентация первичного вида дизайна веб-сайта. 3. Совершенствование и запуск веб-сайта. | Апрель 2023 года | Средства исполнителей | Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
24. | Поэтапное решение проблемы «ping» в киберспорте. | 1. Расширение пакетов высокоскоростного Интернета. 2. Установка нового сервисного оборудования. 3. Реализация других организационно-технических мер (противодействие вирусам, прокладка нового кабеля) в целях сокращения времени в «ping». | В 2023-2024 годах | Средства исполнителей, средства частных инвесторов | Министерство по развитию информационных технологий и коммуникаций, Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, интернет-провайдеры, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
25. | Создание и коммерциализация киберспортивных игр, способных конкурировать на мировом рынке. | 1. Подготовка бизнес-плана по созданию киберспортивных игр, способных конкурировать на мировом рынке. 2. Презентация концепции киберспортивных игр. 3. Разработка и коммерциализация киберспортивных игр на основе концепции. | В течение 2023 года | Средства исполнителей | Министерство цифровых технологий, Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
26. | Выделение гранта Научно-исследовательскому институту физической культуры и спорта в целях создания национальных киберспортивных игр. | 1. Объявление конкурса в целях создания национальных киберспортивных игр, соответствующих национальным ценностям. 2. Формирование перечня национальных киберспортивных игр на основе поступивших предложений. 3. Создание национальных киберспортивных игр. 4. Патентование созданных национальных киберспортивных игр. 5. Распространение созданных национальных киберспортивных игр среди общеобразовательных средних школ, спортивно-образовательных учреждений и киберспортивных клубов. | В течение 2023 года | Средства исполнителей | Министерство высшего образования, науки и инноваций, Министерство молодежной политики и спорта, Министерство юстиции |
27. | Привлечение инвестиций в индустрию национального киберспорта. | 1. Проведение маркетинговых исследований на рынке национального киберспорта. 2. Привлечение потенциальных инвесторов на рынок киберспорта. 3. Формирование перечня инвестиционных проектов в области киберспорта (создание учебных центров, арен, профессиональных киберспортивных клубов, разработка киберспортивных игр и прочие). 4. Стимулирование прямых инвестиций, привлеченных в область киберспорта. | В 2023-2024 годах | Средства исполнителей, средства частных инвесторов | Министерство цифровых технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
28. | Налаживание «экспорта киберспортсменов» в ведущие профессиональные киберспортивные клубы Кореи, Китая, России, стран Европы и других государств. | 1. Налаживание обмена кадрами с ведущими профессиональными киберспортивными клубами Кореи, Китая, России, стран Европы и других государств. 2. Маркетинг спортивной деятельности победителей и призеров чемпионата республики «Uzbekistan Esports Championship», других чемпионатов, турниров и соревнований по видам киберспорта. | Начиная с 2023 года постоянно | Средства исполнителей | Министерство по развитию информационных технологий и коммуникаций, Технологический парк программных продуктов и информационных технологий, Федерация электронного компьютерного спорта Узбекистана |
V. Формирование позитивного общественного мнения относительно видов киберспорта, проведение широкой информационно-разъяснительной работы в средствах массовой информации и социальных сетях | |||||
29. | Усиление пропагандистско-разъяснительной работы о перспективах киберспорта. | 1. Проведение разъяснительной работы о перспективах киберспорта в мире и нашей стране, его преимуществах среди родителей и опекунов (попечителей) молодежи, интересующейся и обладающей талантом в области киберспорта. 2. Взятие и передача в эфир (опубликование) интервью родителей и опекунов (попечителей) киберспортсменов. | В течение 2023 года | Средства исполнителей | Межведомственный совет (Ш. Шерматов, А. Саъдуллаев), заинтересованные министерства и ведомства |
30. | Широкая пропаганда киберспорта в средствах массовой информации, Интернете и социальных сетях. | 1. Регулярное опубликование новостей о чемпионатах, турнирах и соревнованиях по видам киберспорта. 2. Полноценное (стрим) освещение чемпионатов, турниров и соревнований по видам киберспорта в режиме онлайн. 3. Пропаганда результативной спортивной деятельности сильных и известных киберспортсменов. 4. Организация «круглых столов», диалогов и встреч с сильными и известными киберспортсменами. 5. Демонстрация на телеканалах «Ёшлар» и «Sport» республиканского чемпионата «Uzbekistan Esports Championship», других чемпионатов, турниров и соревнований по видам киберспорта. | На основе плана в течение 2023 года | Средства исполнителей | Межведомственный совет (Ш. Шерматов, А. Саъдуллаев), Национальное информационное агентство Узбекистана, Национальная телерадиокомпания Узбекистана |
31. | Создание условий для беспрепятственного осуществления деятельности киберспортивных клубов, их круглосуточного функционирования. | 1. Разработка и опубликование этических правил киберспортивных клубов. | Январь 2023 года | Выделение средств не требуется | Межведомственный совет ( Ш. Шерматов, А. Саъдуллаев) |
2. Изучение и внедрение передового опыта зарубежных стран (Кореи, Китая, России, стран Европы и других государств) по беспрепятственному осуществлению деятельности киберспортивных клубов. 3. Создание условий для круглосуточного функционирования киберспортивных клубов. | Начиная с 2023 года постоянно | ||||
32. | Формирование здоровой спортивной культуры у молодежи, занимающейся киберспортом, предотвращение совершения ею противоправных и антисоциальных действий. | 1. Разработка этических правил киберспортсменов, направленных на предотвращение совершения ими противоправных и антисоциальных действий (прием наркотических средств, посещение запрещенных веб-сайтов, прогулы школьных занятий, создание киберугроз и кибератак и прочие). | Апрель 2023 года | Средства исполнителей | Межведомственный совет (Ш. Шерматов, А. Саъдуллаев), заинтересованные министерства и ведомства |
2. Реализация мер, направленных на обеспечение кибербезопасности в киберпространстве, эффективное использование IT-знаний и навыков киберспортсменов в данном направлении. | Постоянно | ||||